近年來,隨著游戲市場快速增長,各分發(fā)平臺紛紛瞄準(zhǔn)了這塊蛋糕,資源逐步向成熟平臺聚攏的趨勢也在顯現(xiàn)。B站作為中國最活躍的視頻網(wǎng)站之一,曾經(jīng)大部分營收都來自于游戲業(yè)務(wù),而隨著市場的發(fā)展,B站的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略都有哪些改變呢?

游戲業(yè)務(wù):熬過寒冬,打磨垂類精品 有持續(xù)增長的其它業(yè)務(wù)在前,那么游戲現(xiàn)在還是B站的核心業(yè)務(wù)嗎? 答案是肯定的。盡管游戲不再是B站的All-in的業(yè)務(wù),但B站仍是中國互聯(lián)網(wǎng)最 大游戲社區(qū),坐擁9000萬游戲消費人群,游戲依然是B站的底色。 陳睿明確指出,B站仍將持續(xù)發(fā)力游戲,堅定執(zhí)行“精品自研,全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,通過全球發(fā)行抵消高開發(fā)成本的同時,打磨能長線運營的垂類精品自研游戲。 因為游戲自研周期長、投入成本高,并且對于B站而言,游戲業(yè)務(wù)曾經(jīng)趟過較多的坑。陳睿自己也曾在2022年第三季度的財報會議上提到,游戲業(yè)務(wù)之前走了彎路,是因為探索的方向較多,造成“淺嘗輒止,貪多,但是無果”的效果。 

具體而言,陳睿提到,“在有用戶紅利之時,只要做好游戲內(nèi)容,就一定能掙錢;但當(dāng)游戲行業(yè)進(jìn)入存量市場,能夠掙錢的只剩兩種:第 一種就是頭部的超級游戲,第二種就是在垂類里面成為頭部。只有這兩種情況下,才能夠有持續(xù)的利潤。” 的確,現(xiàn)象級游戲《原神》2022年狂攬280億元的收入,在全球市場位列第三。而要成為《原神》這樣的超級頭部游戲,并不容易。 在許多業(yè)內(nèi)人士看來,爆款游戲可遇而不可求。

廣發(fā)香港的分析王先生對燃次元表示,“自研游戲不是只靠技術(shù)就能做好的,還要符合玩家的主流口味,這個主流口味非常難預(yù)測,即便米哈游也不能保證推出下一款《原神》?!?nbsp;因此,對于有著二次元基因的B站而言,更為現(xiàn)實的,或許是將資源投入到擅長的領(lǐng)域,爭取做出垂類精品。陳睿在財報會議中也提到了“品類聚焦”,2023年,B站將主要集中發(fā)力二次元卡牌領(lǐng)域。 

對于自研游戲,聚焦的好處在于提升項目成功率和質(zhì)量。陳睿表示,B站自研游戲的成果在慢慢展現(xiàn)。 B站未來是否能打磨出精品自研,眼下還未可知,但B站視頻直播一體化的社區(qū)生態(tài)能為自研游戲提供最好的成長土壤。鐘玨也談到,游戲能在B站完成在直播、視頻內(nèi)容中種草的全鏈路過程。相比“外來”游戲,B站自研游戲也將有更高的容錯率。

這幾年 B 站規(guī)模不斷擴(kuò)大,賽事直播、多元化內(nèi)容創(chuàng)作都風(fēng)生水起,游戲相關(guān)的業(yè)務(wù)也在平穩(wěn)推進(jìn)中。接下來B 站對于游泳領(lǐng)域有什么樣基于內(nèi)容和IP業(yè)務(wù)的更長線的商業(yè)化方向?讓我們拭目以待。

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