7月27日,備受矚目的游戲出海進階攻略大會于上海順利舉辦。本次峰會由海外短視頻平臺 Kwai for Business 聯(lián)合 iplayable 試玩互動,與 Adjust、亞馬遜云科技一同精心策劃,以“增長變現(xiàn)新勢能”為主題,旨在探討2023年游戲出海新趨勢,尤其是在巴西、印尼等新興市場實現(xiàn)高質(zhì)量本地營銷的關(guān)鍵抓手。

此次大會吸引了眾多游戲行業(yè)專家、媒體以及從業(yè)精英的關(guān)注與參與。Kwai for Business 大中華區(qū)渠道銷售負責(zé)人陳浩在致辭中就表示,“作為當(dāng)前極具潛力的流量入口,Kwai 希望能夠為品牌主們提供多方位的支持與服務(wù),而此次會議的舉辦初衷也是為大家構(gòu)建一個交流與討論的平臺?!?/span>

會上,來自 Kwai for Business、iplayable 試玩互動和 Adjust 的行業(yè)專家都分享了寶貴的出海經(jīng)驗與心得,就海外市場現(xiàn)狀、游戲投放策略、營銷數(shù)據(jù)監(jiān)測以及品牌實踐總結(jié)等話題進行了創(chuàng)意解讀,與與會者深入剖析了出海新興市場的機遇與挑戰(zhàn)。

在 Kwai for Business 大中華區(qū)游戲行業(yè)資深直客經(jīng)理 Carol 看來,想要做好本土化營銷,就得深入了解本土市場與當(dāng)?shù)赜脩?。因此,她在主題演講中分享了 Kwai 在巴西、印尼等市場的獨家用戶畫像數(shù)據(jù),還展示了目前 Kwai 所積累的眾多海外營銷實踐成果。這些內(nèi)容都直擊出海企業(yè)推廣投放轉(zhuǎn)化難的痛點,讓到場嘉賓們收獲頗豐。

而針對具體的營銷策略選擇與創(chuàng)意實現(xiàn)問題,iplayable 試玩互動商務(wù)負責(zé)人 Duke 聚焦休閑類游戲領(lǐng)域指出,當(dāng)前是創(chuàng)意與數(shù)量并進的時代,單純以量取勝、粗制濫造的廣告策略已經(jīng)逐漸被市場所淘汰。他從 AI 技術(shù)提升素材量產(chǎn)質(zhì)量、引入新型職能廣告創(chuàng)意師等角度切入,為參會者打開了游戲出海創(chuàng)意新思路。

此外,作為第三方監(jiān)測渠道的 Adjust,其區(qū)域銷售負責(zé)人 Abby Zhou 也基于自身的產(chǎn)品優(yōu)勢與技術(shù)實現(xiàn)帶來了用戶數(shù)據(jù)與行為的分析視角。她強調(diào),品牌應(yīng)該注重精細化運營,從用戶獲取、留存、收入轉(zhuǎn)化的全過程去細化衡量指標(biāo)。在通用維度外,她還分享了一些關(guān)鍵維度,包括國家、渠道、應(yīng)用等,希望幫助大家更好地去定 位高質(zhì)量用戶。

本次活動還設(shè)置了圓桌環(huán)節(jié),iplayable 試玩互動 CEO Tony 作為主持人與 Kwai for Business 大中華區(qū)直客銷售負責(zé)人周美麗、趣運科技 CEO 徐軍、哈樂沃德 CEO 夏林威、亞馬遜云科技機器學(xué)習(xí)產(chǎn)品經(jīng)理陳寧等業(yè)內(nèi)大咖充分交流,給與會者帶來了產(chǎn)品出海運維與宣推方面的干貨輸出。

“大家要敢于開拓新的品牌廣告形式,而且有了可推廣的產(chǎn)品內(nèi)容和素材,還需要找新流量、新平臺和新市場?!毙燔娬J為,游戲廠商的核心還是在產(chǎn)品,但注重創(chuàng)新和選對推廣渠道同樣重要,這會極大地影響產(chǎn)品的受眾群和用戶量。夏林威對這一觀點深表贊同,并且根據(jù)他的實踐經(jīng)驗,渠道絕不僅僅是渠道本身,“比如我們和 Kwai 站內(nèi)的 KOL 去合作,他們能帶來的不只是自然流量,還有高質(zhì)量的宣推素材。”

事實上,作為國內(nèi)領(lǐng) 先的短視頻平臺,Kwai for Business 一直致力于為廣告主和品牌客戶提供一站式的創(chuàng)意營銷推廣服務(wù),幫助企業(yè)在全球市場實現(xiàn)更廣泛、更深入的品牌傳播和用戶互動。而本次大會的圓滿成功也象征著 Kwai for Business 在游戲出海業(yè)務(wù)上又邁出了一小步,此后 Kwai 將繼續(xù)秉承合作共贏的理念,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化進程貢獻更多的力量。正如周美麗在圓桌討論中所說的:“預(yù)計未來的游戲市場還將繼續(xù)快速增長,而面對新市場與新玩法,也希望各位能夠跟上 Kwai 的步伐?!?/span>

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